🧪 VIRTUAL PHYSICS LAB · จัดตามบทเรียน

ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์เสมือน ทั้งหมด 117 การทดลอง

เลือกจากบทเรียนฟิสิกส์ ม.ปลาย (สสวท.) ได้โดยตรง — การวัด · การเคลื่อนที่ · แรงและกฎนิวตัน · SHM · คลื่น · เสียง · แสง · ดาราศาสตร์ — เปิดได้ทันที ไม่ต้องติดตั้ง

117 / 117
กลุ่ม
บทเรียน
ระดับ
🔬กลศาสตร์65 การทดลอง
📏
การวัดและความคลาดเคลื่อน
Measurement & Uncertainty
3 การทดลอง
🏃
การเคลื่อนที่แนวตรง
Linear Motion & Kinematics
9 การทดลอง
🏃Exp 6.1ม.4VPL 01
นาฬิกาลูกตุ้ม (Pendulum Timer)

วัดเวลาด้วยการแกว่งของลูกตุ้ม

🏃Exp 6.2ม.4VPL 01
นาฬิกาน้ำ (Water Clock)

วัดเวลาด้วยอัตราการไหลคงที่

🏃Exp 6.3ม.4VPL 01
เครื่องเคาะสัญญาณเวลา (Tape Timer)

วิเคราะห์การเคลื่อนที่จากจุดบนแถบกระดาษ

🏃Exp 7ม.4VPL 01
ภาพถ่ายสโตรโบสโคป (Strobe Photography)

วิเคราะห์การเคลื่อนที่เป็นช่วง ๆ จากภาพถ่าย

🏃Exp 8ม.4VPL 01
การเคลื่อนที่แนวตรง (Straight Line Motion)

กราฟ s-t, v-t, a-t แบบ real-time

🏃Exp 9ม.4VPL 01
นาฬิกาน้ำของกาลิเลโอ (Galileo's Water Clock)

พิสูจน์กฎการตกของวัตถุตามกาลิเลโอ

🏃Exp 11ม.4VPL 01
รางลม (Air Track)

การเคลื่อนที่ไร้แรงเสียดทาน ทดสอบกฎข้อ 1 ของนิวตัน

🏃Exp 13ม.4VPL 01
การตกอิสระ (Free Fall)

วัดค่า g ด้วยสโตรโบสโคป

🏃Exp 20ม.4VPL 01
รางลมเอียง (Tilted Air Track)

ความเร่งบนพื้นเอียงไร้แรงเสียดทาน

🍎
แรงและกฎการเคลื่อนที่ของนิวตัน
Forces & Newton's Laws
6 การทดลอง
⚖️
สมดุลกลและโมเมนต์
Equilibrium & Torque
1 การทดลอง
🎯
โพรเจกไทล์และการเคลื่อนที่แบบวงกลม
Projectile & Circular Motion
14 การทดลอง
🎯Exp 16ม.4VPL 01
วิถีโพรเจกไทล์ (Trajectories)

ปรับมุมและความเร็วต้น เปรียบเทียบระยะ

🎯Exp 10ม.4VPL 01
จานหมุน (Spinning Disc)

ความเร็วเชิงมุมและโมเมนต์ความเฉื่อย

🎯Exp 12ม.4VPL 01
แรงโน้มถ่วงบนจานหมุน (Turntable Gravity)

แรงเหวี่ยงและแรงสู่ศูนย์กลาง

🎯Exp 17ม.4VPL 01
แรงสู่ศูนย์กลาง (Centripetal Force)

F = mv²/r ปรับรัศมีและความเร็ว

🎯Exp 96ม.4VPL 01
โมเมนต์ความเฉื่อย: คานหมุนกับตุ้มถ่วง (3D)

ตุ้มแขวนตกดึงเชือกรอบรอกขั้นบันได · อ่านระยะตกและเวลาหา α · กราฟ τ–α ความชัน = I จุดตัดแกน = τ แรงเสียดทาน · เลื่อนตุ้มบนคาน กราฟ I–d² หามวลตุ้มปริศนา X

🎯Exp 97ม.4VPL 01
การอนุรักษ์โมเมนตัมเชิงมุม: วางวงแหวนบนจานหมุน (3D)

ปั่นจานแล้ววางวงแหวน/แท่งเหล็กลงบนจาน · ประตูแสงบันทึกคาบทุกรอบ · L = Iω ก่อน–หลังเท่ากัน พลังงานจลน์ลดลง · วางเยื้องศูนย์ตรวจทฤษฎีบทแกนขนาน · หามวลวงแหวน X

🎯Exp 62ม.4VPL 02
แรงสู่ศูนย์กลาง: แกว่งจุกยางผ่านหลอดแก้ว (3D)

แกว่งจุกยางเป็นวงกลม ตุ้มถ่วงให้แรง F = Mg · รักษาคลิปใต้หลอด · จับเวลา N รอบหาคาบ · เปลี่ยน L และ M · กราฟ F กับ 4π²L/T² ความชัน = m · หามวลจุกยางปริศนา

🎯Exp 63ม.4VPL 02
ลูกตุ้มกรวย (Conical Pendulum) (3D)

ผลักลูกตุ้มให้วิ่งทับวงกลมอ้างอิง (เบาไป/แรงไปเป็นวงรี) · จับเวลา N รอบ · T = 2π√(h/g) · กราฟ T² กับ h หา g · มวลไม่มีผล · ดาวปริศนา

🎯Exp 64ม.4VPL 02
รถเข้าโค้งบนถนนเอียง (Banked Curve) (3D)

สนามทดสอบวงกลมปรับมุมเอียง/รัศมี · เครื่องวัดแรงด้านข้างที่ยาง · หาความเร็วที่ f = 0 ตรวจ tan θ = v²/Rg · เร่งจนยางไถลหา μ · ผิวแห้ง เปียก น้ำแข็ง ปริศนา

🎯Exp 65ม.4VPL 02
วงกลมแนวดิ่ง: รางวงรอบ Loop-the-Loop (3D)

ปล่อยรถเข็น/ลูกเหล็กกลิ้งจากความสูง h ลงรางวงรอบรัศมี R · ผ่าน/หลุดจากราง/ไถลกลับ · เซนเซอร์แรงจุดบน-ล่าง + ประตูแสง · หา h_min = 2.5R, 2.7R · กราฟ N_บน กับ h · วัตถุปริศนาหา k

🎯Exp 66ม.4VPL 02
วัตถุบนแผ่นหมุน: แรงเสียดทานเป็นแรงสู่ศูนย์กลาง (3D)

วางเหรียญ ยางลบ ก้อนไม้ วัตถุปริศนาบนแผ่นหมุนที่มีไม้บรรทัด · เร่งรอบช้า ๆ จนวัตถุเริ่มไถล · μₛ = ω²r/g · กราฟ ω² กับ 1/r · วาง 3 ชิ้นดูชิ้นนอกไถลก่อน · ไถลแล้วเคลื่อนเป็นเส้นโค้งตกจากแผ่น

🎯Exp 67ม.4VPL 02
อัตราเร็วเชิงมุมกับเชิงเส้น: แกนร่วม สายพาน เฟือง จักรยาน (3D)

ประตูแสงวัดคาบของแต่ละล้อ · เครื่องวัดความเร็วผิวที่ขอบ · ตรวจ v = ωr · แกนร่วม ω เท่ากัน · สายพาน/เฟือง v เท่ากัน ω_A r_A = ω_B r_B · หารัศมีล้อปริศนา · ความเร็วจักรยานจากเฟือง

🎯Exp 68ม.4VPL 02
เวกเตอร์ความเร็วและความเร่งในวงกลม: ภาพแฟลชบนโต๊ะลม (3D)

ลูกยางบนโต๊ะลมหมุนด้วยแขนหมุน · ถ่ายภาพแฟลช · สร้าง v₁ v₂ Δv จากภาพ · a = Δv/Δt ชี้เข้าศูนย์กลาง = v²/r · เซนเซอร์แรง F/m · เร่งรอบ a เอียงไปข้างหน้า · ปลดลูกยางแล้วเคลื่อนที่ตามแนวสัมผัส

🎯Exp 69ม.4VPL 02
ดาวเทียมโคจร: ความเร็ววงโคจรและกฎของเคปเลอร์ (3D)

ปล่อยดาวเทียมที่ความสูง h ด้วยความเร็วแนวระดับ · เรดาร์ความสูงต่ำสุด-สูงสุด หาความเร็ววงกลม v = √(GM/r) · วัดคาบ · กราฟ T² กับ r³ หามวลโลก · ดาวเทียมค้างฟ้า · ดาวเคราะห์ปริศนา · ตก/วงรี/หลุดพ้น

⚡
งานและพลังงาน
Work & Energy
10 การทดลอง
⚡Exp 19ม.4VPL 01
พลังงานของลูกตุ้ม (Pendulum Energy)

พลังงานจลน์-ศักย์ และการอนุรักษ์พลังงาน

⚡Exp 70ม.4VPL 02
งานกับแรงและระยะทาง: ลากกล่องด้วยเครื่องชั่งสปริง (3D)

ชั่งกล่อง · ลากด้วยความเร็วคงตัวที่มุมต่าง ๆ อ่านแรงและระยะ · W = Fs cos θ · งานยกกล่อง mgh · หา μk ของโต๊ะปริศนา

⚡Exp 71ม.4VPL 02
ค่าคงตัวสปริงและงานในการยืดสปริง (3D)

แขวนมวลทีละก้อน อ่านตำแหน่งเข็มบนไม้บรรทัด · กราฟ F–x หา k · งาน = พื้นที่ใต้กราฟ = ½kx² · หามวลก้อนปริศนา · ขีดจำกัดสภาพยืดหยุ่น

⚡Exp 72ม.4VPL 02
ทฤษฎีบททางาน–พลังงานจลน์: รางลมและโฟโตเกต (3D)

ลากโฟโตเกต 2 ตัวบนราง อ่านตำแหน่งจากสเกล · อ่านเวลาบังลำแสงหาความเร็ว v = การ์ด/เวลา · เทียบ ΔEk กับ W = Mg·s · กราฟ Mg−Ma กับ a หามวลรถและแรงเสียดทานปริศนา

⚡Exp 73ม.4VPL 02
การอนุรักษ์พลังงานกล: ลูกกลมกลิ้งลงรางโค้ง (3D)

ลากลูกกลมขึ้นรางโค้ง อ่านความสูง h จากสเกล mm · จับเวลาบังโฟโตเกตหา v · กราฟ v²–h · ลูกตัน/ลูกกลวง/แผ่นเลื่อน เห็นพลังงานที่ไปเป็นการหมุน · หา g ของดาวปริศนา

⚡Exp 74ม.4VPL 02
พลังงานศักย์ยืดหยุ่นยิงวัตถุ: ปืนสปริงบนขอบโต๊ะ (3D)

ลากลูกสูบอัดสปริง อ่าน x บนสเกลกระบอก · อ่านความสูงโต๊ะ H · ยิงแล้ววัดระยะตก R บนสเกลพื้น · กราฟ v²–x² ความชัน = k/m หาค่า k ปริศนา · โจทย์ทำนายระยะตกก่อนยิงจริง

⚡Exp 75ม.4VPL 02
งานของแรงเสียดทาน: ระยะไถลจนหยุด (3D)

ผลักบล็อกด้วยตัวผลักความเร็วคงที่ · วัด v จากเวลาบังโฟโตเกต · อ่านตำแหน่งหยุดบนสเกล mm · กราฟ v²–s ความชัน = 2μkg · เปลี่ยนมวลแล้วระยะไถลเท่าเดิมไหม · ผิวปริศนา

⚡Exp 76ม.4VPL 02
กำลังและประสิทธิภาพของมอเตอร์ยกของ (3D)

มอเตอร์ยกตุ้มน้ำหนัก · อ่านความสูงจากสเกล mm จับเวลาด้วยนาฬิกาในฉาก · อ่านโวลต์มิเตอร์และแอมมิเตอร์ · P_out = mgh/t เทียบ P_in = VI · กราฟ η กับโหลด หาโหลดที่ประสิทธิภาพสูงสุด และกระแสขณะไม่มีโหลดปริศนา

⚡Exp 77ม.4VPL 02
เครื่องกลอย่างง่าย: พื้นเอียงและรอก (3D)

ลากตาชั่งสปริงด้วยความเร็วคงตัว อ่านแรงพยายาม ระยะที่ดึง และความสูงที่ยกได้ · หา MA, VR และประสิทธิภาพ · เทียบพื้นเอียง รอกตรึง รอกเคลื่อนที่ รอกพวง · หา μk ของพื้นเอียง และมวลก้อนปริศนา

⚡Exp 78ม.4VPL 02
ตุ้มตกกระแทกตอกหมุด: พลังงานกลกับแรงต้าน (3D)

ลากตุ้มขึ้นรางน้ำ อ่านความสูง h บนสเกล mm · ปล่อยให้ตกกระแทกหัวหมุด · อ่านความลึกที่หมุดจมบนสเกลข้างหมุด · mgh = F·d · กราฟ d–h หาแรงต้านเฉลี่ยของถาดปริศนา · โจทย์ทำนายก่อนตอก

💥
โมเมนตัมและการชน
Momentum & Collisions
8 การทดลอง
💥Exp 79ม.4VPL 02
การดลและแรงดล: เซนเซอร์แรงกับกราฟแรง–เวลา (3D)

ยิงรถชนเซนเซอร์แรงที่ปลายราง · อ่านกราฟ F–t บนจอเครื่องบันทึกข้อมูล หาแรงสูงสุด ช่วงเวลาชน และพื้นที่ใต้กราฟ · วัดความเร็วก่อนชนและหลังเด้งกลับ · เทียบ J กับ Δp · กันชนสปริงแข็ง สปริงนิ่ม ดินน้ำมัน · หามวลรถปริศนา X

💥Exp 80ม.4VPL 02
การชนแบบติดกันใน 1 มิติ: รางลมและโฟโตเกต (3D)

ยิงรถ A ด้วยสปริงชนรถ B ที่จอดนิ่ง · สลับกันชนตีนตุ๊กแก (ติดกัน) กับแม่เหล็ก (แยกกัน) · อ่านเวลาบังลำแสงก่อนและหลังชนจากจอจับเวลา 4 ช่อง · เทียบ p และ Ek ก่อน–หลังชน · กราฟ v₁/v₂ – m_B/m_A หามวลรถปริศนา X

💥Exp 81ม.4VPL 02
การชนแบบยืดหยุ่นใน 1 มิติ: กันชนแม่เหล็ก สปริง และยาง (3D)

รถ A ชนรถ B แล้วแยกกัน · ดูว่ารถ A วิ่งต่อ หยุด หรือกระดอนกลับ · อ่านเวลาของรถทั้งสองคัน · ตรวจการอนุรักษ์โมเมนตัมและพลังงานจลน์ · หาสัมประสิทธิ์การกระดอน e ของกันชนปริศนา และมวลรถ X

💥Exp 82ม.4VPL 02
การดีดตัวแยกจากกัน: รถคู่กับสปริงอัด (3D)

รถ 2 คันจอดชิดกันมีสปริงอัดค้างด้วยสลัก · ปลดสลักแล้วรถแยกผ่านโฟโตเกตซ้าย–ขวา · p_A + p_B = 0 · |v_B|/|v_A| = m_A/m_B · การแบ่งพลังงานจลน์ · หามวลรถปริศนา X

💥Exp 83ม.4VPL 02
การชนใน 2 มิติ: ภาพแฟลชบนโต๊ะลม (3D)

ยิงลูกยางแบนชนลูกยางที่วางเยื้องแนว · ภาพแฟลชทุก 0.04 s บนพื้นโต๊ะ · วัดความยาวการกระจัดด้วยไม้บรรทัดใสและมุมด้วยโปรแทรกเตอร์ · แตกเวกเตอร์รวมโมเมนตัมแกน x และ y · มุมแยก 90° ของมวลเท่ากัน · หามวลลูกยางปริศนา X

💥Exp 84ม.4VPL 02
ลูกตุ้มขีปนะ: หาความเร็วลูกบอลจากมุมแกว่ง (3D)

ปืนสปริงยิงลูกบอลฝังในลูกตุ้ม · อ่านมุมสูงสุดจากเข็มชี้บนโปรแทรกเตอร์ · m v = (m+M)V และ V = √(2gh) · ยืนยันด้วยการยิงออกขอบโต๊ะ วัดระยะตกบนกระดาษคาร์บอน · พลังงานจลน์ที่หายไป · หามวลลูกบอลปริศนา X

💥Exp 85ม.4VPL 02
ลูกบอลกระดอน: สัมประสิทธิ์การกระดอนจากความสูงและเวลา (3D)

ปล่อยลูกจากที่จับแม่เหล็กข้างไม้เมตร · ภาพค้างที่จุดสูงสุดของการกระดอน อ่านความสูงที่ขอบล่างลูก · เครื่องจับเวลาเสียงกระทบ · e = √(hₙ₊₁/hₙ) และ e = T₂₃/T₁₂ · ซูเปอร์บอล กอล์ฟ เทนนิส ปิงปอง · แรงต้านอากาศ · หา e ของลูกปริศนา X

💥Exp 86ม.4VPL 02
เปลนิวตัน: โมเมนตัมและพลังงานในโซ่การชน (3D)

ยกลูกเหล็ก 1–4 ลูกแล้วปล่อย อ่านมุมยกและมุมที่ลูกปลายแถวแกว่งออกจากโปรแทรกเตอร์ขีดละ 0.5° · นับลูกที่กระเด็นออก · ตรวจการอนุรักษ์โมเมนตัมและพลังงานจลน์ · หาสัมประสิทธิ์การกระดอน e · เปลี่ยนลูกกระทบหามวลลูกปริศนา X · วัดคาบจากเสียงกระทบหาค่า g

🌀
การเคลื่อนที่แบบฮาร์มอนิกอย่างง่าย
Simple Harmonic Motion
4 การทดลอง
💧
กลศาสตร์ของไหล
Fluid Mechanics
10 การทดลอง
💧Exp 98ม.5VPL 05
ความดันในของเหลว: ความดันกับความลึก (3D)

จุ่มหัววัดความดันลงถังของเหลว อ่านความลึกจากสเกลบนก้านที่ระดับผิว อ่านความดันสัมบูรณ์จากเครื่องวัดดิจิทัล · กราฟ P–h ความชัน = ρg จุดตัดแกน = P₀ · หันหัววัดทุกทิศได้ค่าเท่ากัน · หาความหนาแน่นของเหลว X

💧Exp 99ม.5VPL 05
แมนอมิเตอร์หลอดตัว U และบารอมิเตอร์ปรอท (3D)

หลอดตัว U ต่อขวดแก๊สกับกระบอกฉีดยาหรือถังแก๊สปริศนา อ่านระดับสองแขนหา ρgΔh · เทียบน้ำกับปรอท · บารอมิเตอร์ของทอร์ริเชลลี เอียงหลอดแล้วความสูงแนวดิ่งเท่าเดิม · ความดันบรรยากาศบนดอยอินทนนท์และสถานที่ X

💧Exp 100ม.5VPL 05
หลักของพาสคัล: เครื่องอัดไฮดรอลิก (3D)

ลากเครื่องวัดแรงกดลูกสูบเล็กยกตุ้มบนลูกสูบใหญ่ · อ่านแรง HOLD มาตรวัดความดันแบบเข็ม และระยะที่ลูกสูบเลื่อน · F₁/A₁ = F₂/A₂ · A₁d₁ = A₂d₂ · งานเข้า ≈ งานออก · หาขนาดลูกสูบ X

💧Exp 101ม.5VPL 05
แรงลอยตัว: หลักของอาร์คิมิดีส (3D)

แขวนวัตถุกับเครื่องชั่งสปริง จุ่มในถ้วยยูเรกา ของเหลวล้นลงกระบอกตวง · F_B = W − W′ = ρgV · อะลูมิเนียม ทองเหลือง ในน้ำ น้ำเกลือ · หาความหนาแน่นวัตถุ X และของเหลว Y

💧Exp 102ม.5VPL 05
ไฮโดรมิเตอร์และการลอย (3D)

ใส่ลูกตะกั่วลงหลอดทดลองก้นกลมให้ลอยตั้งตรง อ่านความลึกที่จมจากสเกลในหลอด ณ ผิวของเหลว · กดลงแล้วปล่อย หลอดกระเพื่อมกลับ · กราฟ h–m ความชัน = 1/(ρA) · น้ำ น้ำเกลือ น้ำมัน แอลกอฮอล์ · หาความหนาแน่นของเหลว Z

💧Exp 103ม.5VPL 05
ความตึงผิว: วิธีดึงห่วงลวด (3D)

แขวนห่วงลวดกับเซนเซอร์แรง จุ่มแล้วลดจานลงช้า ๆ จนฟิล์มขาด · อ่านค่า PEAK · γ = ΔF/(4πr) · น้ำ น้ำสบู่ เอทานอล · ลดเร็วเกินไปค่าต่ำกว่าจริง · หาความตึงผิวของเหลว X

💧Exp 104ม.5VPL 05
ความหนืด: ลูกเหล็กตกในของเหลว (กฎของสโตกส์) (3D)

ปล่อยลูกเหล็ก 2–6 mm และลูกแก้วในกลีเซอรีน ลากวงแหวนประตูแสงสองวงไปวางตามสเกล · ตัวจับเวลาหาความเร็วปลาย · กราฟ v–r² ความชัน = 2g(ρs − ρf)/(9η) · หาความหนืดน้ำมัน X

💧Exp 105ม.5VPL 05
สมการความต่อเนื่อง: การไหลในท่อต่างขนาด (3D)

วัดอัตราการไหลด้วยบีกเกอร์กับนาฬิกา · ฉีดสีแล้วถ่ายภาพแฟลชทุก 0.10 s ลากไม้บรรทัดวัดระยะรอยสีในท่อ 3 ช่วง · A₁v₁ = A₂v₂ = Q · กราฟ v–Q ความชัน 1/A · หาขนาดท่อ X

💧Exp 106ม.5VPL 05
หลักของแบร์นูลลี: มาตรเวนทูรี (3D)

ท่อมีคอคอดกับหลอดวัดความดัน 5 หลอด · วัด Q ด้วยถังตวงและนาฬิกา อ่านระดับน้ำ h₁ h₃ · P₁ − P₂ = ½ρ(v₂² − v₁²) · หาสัมประสิทธิ์ C_d · กราฟปรับเทียบ Q – √Δh · หาอัตราการไหลวาล์ว X โดยไม่ใช้ถังตวง

💧Exp 107ม.5VPL 05
ทฤษฎีบทของทอร์ริเชลลี: น้ำพุ่งจากรูข้างถัง (3D)

ถังระดับน้ำคงที่มีรู 5 รูที่ความสูงต่างกัน แตะจุกเปิดรู · อ่านความสูงผิวน้ำและรูจากไม้เมตร ระยะตกจากเทปวัดบนพื้น · v = √(2gh) · R = 2√(hy) · หาสัมประสิทธิ์ C_v · หาระดับผิวน้ำในถังทึบ X จากระยะพุ่ง

🌊คลื่น · เสียง · แสง25 การทดลอง
〰️
คลื่นกล
Mechanical Waves
10 การทดลอง
〰️Exp 30ม.5VPL 02
คลื่นบนสปริงขด

คลื่นตามยาว/ตามขวาง อัตราเร็ว ความยาวคลื่น

〰️Exp 31ม.5VPL 02
ถังคลื่น (Ripple Tank)

หน้าคลื่น ความถี่ ความยาวคลื่นบนผิวน้ำ

〰️Exp 32ม.5VPL 02
การสะท้อนคลื่น

มุมตกกระทบ = มุมสะท้อน ในถังคลื่น

〰️Exp 32Cม.5VPL 02
การสะท้อนคลื่นไมโครเวฟ

คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าสะท้อนจากแผ่นโลหะ

〰️Exp 33ม.5VPL 02
การหักเหคลื่นน้ำ

น้ำลึก-ตื้น อัตราเร็วและความยาวคลื่นเปลี่ยน

〰️Exp 37ม.5VPL 02
คลื่นนิ่งบนเส้นเชือก

บัพ ปฏิบัพ ฮาร์มอนิก

〰️Exp 38ม.5VPL 02
ความเร็วคลื่นในเส้นเชือก

v = √(T/μ) ปรับความตึงและมวลต่อความยาว

〰️Exp 39ม.5VPL 02
เฟส · วงกลมอ้างอิง · y-x

Virtual Lab 3-in-1 · กราฟ y-t · วิเคราะห์ Δφ

〰️Exp 40ม.5VPL 02
การซ้อนทับของคลื่นดล

หลักการซ้อนทับ เสริม/หักล้าง

〰️Exp 41ม.5VPL 02
การแทรกสอดของคลื่นผิวน้ำ

แหล่งกำเนิดอาพันธ์ 2 แหล่ง แนวบัพ-ปฏิบัพ

🔊
เสียง
Sound
1 การทดลอง
✨
แสงและทัศนศาสตร์
Light & Optics
14 การทดลอง
✨Exp 32Bม.5VPL 02
การสะท้อนของแสง (3D)

กระจกเงาราบ 3 มิติสะท้อนภาพจริง · ปักหมุดเล็งภาพในกระจก · กฎการสะท้อน θi = θr · พารัลแลกซ์

✨Exp 33Bม.5VPL 02
การหักเหของแสงผ่านแท่งแก้ว (3D)

ปักหมุดมองผ่านแท่งแก้ว 3 มิติ (หักเหจริง) · กฎของสเนลล์ · วัดมุมด้วยโปรแทรกเตอร์ · ดรรชนีหักเห 8 ตัวกลาง

✨Exp 34ม.5VPL 02
การเลี้ยวเบนและแทรกสอด

ช่องเดี่ยว ช่องคู่ แถบสว่าง-มืด

✨Exp 35ม.5VPL 02
ภาพจากเลนส์นูน (3D)

ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ · หาโฟกัสด้วยแสงขนาน · ภาพจริง/เสมือน · วัดค่าเอง · สมการเลนส์บาง

✨Exp 36ม.5VPL 02
ภาพจากเลนส์เว้า & กล้องกาลิเลโอ (3D)

ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ · หา f ด้วยลำแสงเลเซอร์ (กราฟ D vs X) · ประกอบกล้องโทรทรรศน์กาลิเลโอ M = −F₁/F₂

✨Exp 46ม.5VPL 02
ภาพจากกระจกเว้า (3D)

ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ · หาโฟกัสด้วยแสงขนาน · ภาพจริง/เสมือน · วัดค่าเอง · f = R/2

✨Exp 47ม.5VPL 02
หาตำแหน่งภาพด้วยวิธีพาราแลกซ์ (3D)

กระจกราบ · เว้า · นูน สะท้อนแสงจริง (ray tracing) · ส่ายสายตาตรวจพาราแลกซ์ · ปลายชนปลาย · 1/f = 1/s + 1/s′

✨Exp 48ม.5VPL 02
ความลึกจริงและความลึกปรากฏ (3D)

ของเหลวในถังแก้ว 3 มิติหักเหแสงจริง (ray tracing) · หาความลึกปรากฏด้วยวิธีไม่มีพาราแลกซ์ · n = ลึกจริง/ลึกปรากฏ · ของเหลวปริศนา

✨Exp 116ม.5VPL 02
การหักเหของแสงผ่านของเหลวหลายชั้น (3D)

ซ้อนของเหลว 1–5 ชั้น เลือกชนิดและความหนาเอง · ลำแสงเลียดแผ่นกราฟในถัง อ่านตำแหน่งที่ตัดรอยต่อด้วยแว่นขยาย → tan θ = Δx/d · n sin θ คงตัวทุกชั้น · ของเหลวปริศนา · แสงเข้าผนังข้าง หา n = √(1+sin²α) จากการสะท้อนกลับหมด

✨Exp 49ม.5VPL 02
มุมวิกฤตและการสะท้อนกลับหมด (3D)

แท่งแก้วครึ่งวงกลม 3 มิติหักเหแสงจริง · กฎของสเนลล์ · หามุมวิกฤต n = 1/sin θc · ความสว่างตามสมการเฟรเนล · วัสดุปริศนา

✨Exp 50ม.5VPL 02
โพลาไรเซชันของแสง · กฎของมาลุส (3D)

แผ่นโพลารอยด์ 3 มิติ เห็นเวกเตอร์สนามไฟฟ้าสั่น · วัดทั้ง E และ I · E = E₀ cos θ · I = I₀ cos² θ · แผ่นกลาง 3 แผ่น

✨Exp 51ม.5VPL 02
ปริซึม: มุมเบี่ยงเบนน้อยที่สุดและการกระจายแสง (3D)

ปริซึมแก้ว 3 มิติหักเหแสงจริง · หมุนแท่นหา δmin · n = sin((A+δmin)/2)/sin(A/2) · เลเซอร์ 3 สี + แสงขาวแยกเป็นสเปกตรัม

✨Exp 52ม.5VPL 02
รุ้งปฐมภูมิและทุติยภูมิในห้องทดลอง (3D)

ทรงกระบอกใสบรรจุน้ำ · เลเซอร์หามุมรุ้ง θ–b (42° / 51°) · แสงขาวลำกว้างเกิดแถบรุ้งจริงบนกระดาษ (ติดตามรังสีหลายพันเส้น) · ลำดับสีกลับกัน

✨Exp 53ม.5VPL 02
การแทรกสอดของแสง: สลิตคู่และเกรตติง (3D)

ลวดลายบนฉากคำนวณจากการแทรกสอด+เลี้ยวเบนจริง · วัดระยะแถบด้วยสเกลบนฉาก หาความยาวคลื่น · สลิตเดี่ยว/คู่/เกรตติง · เลเซอร์ปริศนา

🔌ไฟฟ้าและแม่เหล็ก16 การทดลอง
🎈
ไฟฟ้าสถิต
Electrostatics
8 การทดลอง
🎈Exp 54ม.5VPL 02
อิเล็กโทรสโคปและการทำให้วัตถุมีประจุ (3D)

ถูแท่ง PVC/แก้วกับผ้า · การเหนี่ยวนำ การสัมผัส การต่อลงดิน · อ่านมุมกางแผ่นโลหะ θ–d · ทดสอบชนิดประจุแท่งปริศนา

🎈Exp 55ม.5VPL 02
กฎของคูลอมบ์ด้วยเครื่องชั่ง (3D)

ทรงกลมตัวนำ 2 ลูก · แหล่งจ่ายไฟแรงสูง · เครื่องชั่ง 0.1 mg · F–1/r² และ F–q₁q₂ (แบ่งประจุ) · หาค่า k · ผลคลาดที่ระยะใกล้

🎈Exp 56ม.5VPL 02
สนามไฟฟ้า: เส้นสนามในน้ำมัน และแผ่นขนาน (3D)

ผงเซโมลินาเรียงตามสนามจากขั้ว 6 แบบ (คำนวณจากตัวนำจริง) · ทำนาย-สังเกตลวดลาย · กรงฟาราเดย์ · ลูกบอลมีประจุระหว่างแผ่นขนาน tan θ–V/d · E = V/d

🎈Exp 57ม.5VPL 02
เส้นศักย์เท่ากันบนกระดาษนำไฟฟ้า (3D)

กระดาษคาร์บอน + ขั้วเงิน 6 แบบ · โวลต์มิเตอร์หาจุดศักย์เท่ากัน ทำเครื่องหมาย เชื่อมเส้น · ตรวจความแม่น · เส้นสนามตั้งฉาก · V–x ระหว่างแท่งขนาน E = ΔV/Δx

🎈Exp 58ม.5VPL 02
ตัวเก็บประจุแผ่นขนาน (3D)

แผ่นวงกลมบนราง ปรับ d · อัดประจุ/แยกวงจร/คายผ่านคูลอมบ์มิเตอร์ · C = Q/V · กราฟ C–1/d หา ε₀ · ประจุคงที่ V–d · ฉนวนอะคริลิก/แก้ว/ปริศนา หา κ

🎈Exp 59ม.5VPL 02
การอัดและคายประจุตัวเก็บประจุ RC (3D)

วงจรจริงบนแผ่นต่อวงจร · ตัวต้านทานแถบสี ±5% · ตัวเก็บประจุ ±20% และตัวปริศนา X · โวลต์มิเตอร์ ไมโครแอมมิเตอร์ นาฬิกาจับเวลา/บันทึกอัตโนมัติ · ln V–t หา τ = RC และ C

🎈Exp 60ม.6VPL 02
การทดลองหยดน้ำมันของมิลลิแกน (3D)

พ่นละอองระหว่างแผ่นขนาน · ภาพกล้องจุลทรรศน์มีสเกล การเคลื่อนที่แบบบราวน์ · จับเวลาตก (สโตกส์ + คันนิงแฮม) · ปรับแรงดันลอยนิ่ง q = mgd/V · ฉายรังสีเปลี่ยนประจุ · หาค่า e

🎈Exp 61ม.5VPL 02
การต่อตัวเก็บประจุแบบอนุกรม ขนาน และผสม (3D)

ต่อ 8 แบบบนแผ่นต่อวงจร · วัดความจุทีละตัวและ C สมมูลด้วยมิเตอร์ · อัดประจุ วัดแรงดันคร่อมแต่ละตัว Q = CV · พลังงาน · การแบ่งประจุและพลังงานที่หายไป

🔋
ไฟฟ้ากระแสและวงจร
Current Electricity & Circuits
8 การทดลอง
🔋Exp 108ม.6VPL 06
กฎของโอห์ม: กราฟ V–I ของตัวต้านทานและหลอดไฟ (3D)

ต่อวงจรกับโวลต์มิเตอร์และแอมมิเตอร์เข็ม ปรับแหล่งจ่าย อ่านค่าแล้วเขียนกราฟ V–I · ตัวต้านทานได้เส้นตรง (ความชัน = R) หลอดไฟได้เส้นโค้งเพราะไส้ร้อนขึ้น · หาค่าความต้านทานปริศนา X

🔋Exp 109ม.6VPL 06
การต่อตัวต้านทานแบบอนุกรมและขนาน (3D)

แผงวงจร 3 ช่อง แตะใส่/ถอดตัวต้านทาน โยกสวิตช์สลับอนุกรม-ขนาน · วัด V คร่อมชุดและ I รวมหา R สมมูล · ตรวจ R = ΣR และ 1/R = Σ(1/R) · แอมมิเตอร์ 2 ย่านวัด · หาค่าตัวต้านทานปริศนา X แล้วทำนาย R ของชุดขนาน

🔋Exp 110ม.6VPL 06
ต่อวงจรบนเบรดบอร์ดด้วยตัวเอง (3D)

หยิบตัวต้านทาน สายจัมเปอร์ สายไฟเลี้ยง และมัลติมิเตอร์จากกล่องอุปกรณ์ แล้วแตะรูบนเบรดบอร์ดวางเอง · เลือกจุดวัดกระแส (อนุกรม) และจุดวัดความต่างศักย์ (คร่อม) เอง · โปรแกรมแก้วงจรจริงด้วยวิธีวิเคราะห์โหนด · ลัดวงจรและวงจรเปิดเกิดขึ้นจริง · หาค่า R ปริศนา

🔋Exp 111ม.6VPL 06
แรงเคลื่อนไฟฟ้าและความต้านทานภายในของเซลล์ (3D)

ต่อเซลล์กับรีโอสแตต ลากปุ่มเลื่อนเปลี่ยนความต้านทานภายนอก · มัลติมิเตอร์วัด V ที่ขั้วและ I · กราฟ V–I จุดตัดแกน = ε ความชัน = −r · เทียบเซลล์ใหม่กับเซลล์เก่า · หา ε และ r ของเซลล์ปริศนา X

🔋Exp 112ม.6VPL 06
สภาพต้านทานของลวดตัวนำ (3D)

ขึงลวดยาว 1 m บนไม้เมตร ลากตัวแตะเปลี่ยนความยาว L · มัลติมิเตอร์วัด V คร่อมลวดและ I · กราฟ R–L ความชัน = ρ/A · เทียบลวดเส้นเล็ก-ใหญ่ และคอนสแตนแตนกับนิโครม · หา ρ ของลวดปริศนา X แล้วระบุวัสดุ

🔋Exp 113ม.6VPL 06
กฎของเคอร์ชอฟฟ์: วงจร 2 ลูป (3D)

วงจร 3 กิ่งบนแผงวงจร ย้ายแอมมิเตอร์วัดกระแสทีละกิ่ง (ค่าลบเมื่อไหลสวนทิศอ้างอิง) · แตะโพรบวัดความต่างศักย์ระหว่างจุดใดก็ได้ · ตรวจ ΣI = 0 ที่จุดต่อ และ Σε = ΣIR รอบลูป · ทำนายกระแสก่อนวัด · หา ε และ R ในกล่องดำ X

🔋Exp 114ม.6VPL 06
กำลังไฟฟ้าและพลังงานความร้อน: ฮีตเตอร์ในแคลอริมิเตอร์ (3D)

จ่ายไฟให้ฮีตเตอร์จุ่มในของเหลว วัด V และ I หา P = VI · จับเวลาอ่านเทอร์มอมิเตอร์ กราฟ θ–t ความชัน = P/(mc + C) · ตรวจวิธีกับน้ำ หาความจุความร้อนจำเพาะของของเหลวปริศนา X · กราฟ P–V² หา R ของฮีตเตอร์ · เร่ง/หยุดเวลาได้

🔋Exp 115ม.6VPL 06
สะพานวีตสโตน: ต่อบนเบรดบอร์ดด้วยตัวเอง (3D)

ต่อสะพาน 4 แขนบนเบรดบอร์ดเองด้วยตัวต้านทาน 100 Ω · 1 kΩ · 220 Ω · กล่องความต้านทาน R_S และแกลแวนอมิเตอร์ (รู → รู แบบ Lab 110) · ปรับ R_S จน I_G = 0 · กราฟ I_G–R_S หาจุดสมดุลละเอียดกว่า 1 Ω · ใช้ P/Q = X/R_S หาความต้านทานปริศนา X · เทียบอัตราส่วน 1 : 1 กับ 1 : 10

🌌ดาราศาสตร์2 การทดลอง
🌌
ดาราศาสตร์และจักรวาลวิทยา
Astronomy & Cosmology
2 การทดลอง
⚛️ฟิสิกส์ยุคใหม่9 การทดลอง
⚛️
ฟิสิกส์อะตอมและควอนตัม
Atomic & Quantum Physics
9 การทดลอง
⚛️Exp 87ม.6VPL 04
สเปกโตรมิเตอร์เกรตติง: สเปกตรัมเส้นของไฮโดรเจน (3D)

หมุนกล้องเล็งเส้นสเปกตรัมให้ตรงกากบาท อ่านมุมจากสเกลวงกลม 1° + เวอร์เนียร์ 0.1° ทั้งสองข้างของแนวตรง · λ = d sin θ / m · วิเคราะห์อนุกรมบัลเมอร์หาค่าคงตัวริดเบิร์ก · ระบุแก๊สปริศนา X จากเส้นสเปกตรัม

⚛️Exp 88ม.6VPL 04
ปรากฏการณ์โฟโตอิเล็กทริก: หาค่าคงตัวของพลังค์ (3D)

ฉายแสงจากหลอดปรอทผ่านฟิลเตอร์ 6 เส้นลงบนหลอดโฟโต · หมุนปุ่มเพิ่มความต่างศักย์ต้านจนแอมมิเตอร์อ่าน 0 อ่านศักย์หยุดยั้งจากโวลต์มิเตอร์ · กราฟ V_s – f ความชัน h/e → หา h · จุดตัดแกน → ฟังก์ชันงานและระบุโลหะแคโทดปริศนา · ทดสอบว่าความเข้มแสงไม่เปลี่ยน V_s

⚛️Exp 89ม.6VPL 04
การทดลองฟรังก์–เฮิรตซ์: ระดับพลังงานไม่ต่อเนื่อง (3D)

เร่งอิเล็กตรอนผ่านไอโลหะในหลอด · ปรับความต่างศักย์เร่งทีละ 0.1 V อ่านกระแสที่แผ่นเก็บ เขียนกราฟ I–U · หาตำแหน่งกระแสต่ำสุดหลายจุด ระยะห่าง ΔU = พลังงานกระตุ้น (eV) · หา λ ของโฟตอนและระบุธาตุปริศนาในหลอด X

⚛️Exp 90ม.6VPL 04
อัตราส่วนประจุต่อมวลของอิเล็กตรอน e/m (3D)

ยิงลำอิเล็กตรอนเข้าสนามแม่เหล็กสม่ำเสมอจากขดเฮลม์โฮลตซ์ ลำอิเล็กตรอนวิ่งเป็นวงกลมเรืองแสง · เลื่อนตัวชี้บนไม้บรรทัดวัดขอบบน–ล่างของวงหาเส้นผ่านศูนย์กลาง · B = (4/5)^1.5 μ₀NI/R · e/m = 2V/(B²r²) · ตรวจ r ∝ √V และ r ∝ 1/I

⚛️Exp 91ม.6VPL 04
การเลี้ยวเบนของอิเล็กตรอน: ทวิภาพคลื่น–อนุภาค (3D)

ยิงอิเล็กตรอน 2.5–5.0 kV ผ่านแผ่นกราไฟต์บาง เกิดวงแหวนเลี้ยวเบนบนจอเรืองแสง · เลื่อนเส้นเล็งวัดเส้นผ่านศูนย์กลาง D · ตรวจ D ∝ 1/√V ตาม λ = h/√(2meV) · หาค่าคงตัวพลังค์จากความชัน และหา d ของผลึกปริศนา

⚛️Exp 92ม.6VPL 04
สเปกตรัมรังสีเอกซ์: การเลี้ยวเบนแบรกก์และกฎของมอสลีย์ (3D)

หมุนแขนหัววัดไกเกอร์รอบผลึก NaCl อ่านอัตรานับที่มุมต่าง ๆ เขียนกราฟ N–θ · หายอด Kα Kβ และขอบสเปกตรัมต่อเนื่อง · λ = 2d sin θ · h จาก λ_min = hc/eV · กฎมอสลีย์ √f = a(Z−1) ระบุเลขอะตอมของเป้าปริศนา

⚛️Exp 93ม.6VPL 04
การกระเจิงอนุภาคแอลฟา: การทดลองของรัทเทอร์ฟอร์ด (3D)

ยิงแอลฟา 5.5 MeV ใส่แผ่นโลหะบางในห้องสุญญากาศ · หมุนหัววัดไปที่มุมต่าง ๆ แล้วนับอนุภาค (สุ่มแบบปัวซง มีความคลาดเคลื่อน √N) · ตรวจ N ∝ 1/sin⁴(θ/2) จากกราฟ log–log · N ∝ Z² หาเลขอะตอมของแผ่นปริศนา · คำนวณระยะเข้าใกล้ที่สุดของนิวเคลียส

⚛️Exp 94ม.6VPL 04
รังสีวัตถุดำ: กฎการกระจัดของวีนและกฎสเตฟาน–โบลต์ซมันน์ (3D)

วัด V และ I ของไส้หลอดหาอุณหภูมิจากความต้านทาน · หมุนแขนเทอร์โมไพล์หลังเกรตติงหา λ ที่ความเข้มสูงสุด → λ_max T = b · ถอดเกรตติงวัดกำลังรวม → กราฟ log P – log T ความชัน 4 · หาอุณหภูมิของแหล่งกำเนิดปริศนาแบบเดียวกับดาวฤกษ์

⚛️Exp 95ม.6VPL 04
ครึ่งชีวิตและการดูดกลืนรังสี: หลอดไกเกอร์–มึลเลอร์ (3D)

วัดอัตรานับพื้นหลัง · วัดการสลายตัวของตัวอย่างครึ่งชีวิตสั้นตามเวลา แล้วหาค่าคงตัวการสลายและครึ่งชีวิตจากกราฟ ln N – t · ลากแท่นเลื่อนลิ่มดูดกลืน (อะลูมิเนียม · ตะกั่ว · กระดาษ) หาสัมประสิทธิ์การดูดกลืนและความหนาครึ่งค่า · ระบุชนิดรังสีของแหล่งปริศนาจากอำนาจทะลุทะลวง

ไม่พบการทดลองที่ตรงกับตัวกรอง — ลองล้างตัวกรองหรือค้นคำอื่น