Simulation คลื่น แสง และเสียง — เปิดได้ทันที ไม่ต้องสมัคร ใช้งานฟรีทุกตัว
ตุ้มถ่วงให้แรงดึง F = Mg · จับเวลาหาคาบ · ตรวจ F = 4π²mL/T² · หามวลจุกยางปริศนาจากกราฟ
ผลักให้เป็นวงกลมพอดี · จับเวลาหาคาบ · กราฟ T² กับ h หาค่า g บนโลกและดาวปริศนา
หาความเร็วออกแบบ tan θ = v²/Rg · เร่งจนยางไถลหาสัมประสิทธิ์ความเสียดทานของผิวถนนปริศนา
หาความสูงต่ำสุดที่ผ่านจุดบนของวง · วัดแรงปฏิกิริยาจุดบนและล่าง · เทียบวัตถุไถลกับวัตถุกลิ้ง
เร่งรอบจนวัตถุเริ่มไถล · μₛ = ω²r/g · กราฟ ω² กับ 1/r · วัตถุไกลแกนไถลก่อน
วัดคาบและความเร็วที่ขอบ ตรวจ v = ωr · ล้อต่อสายพาน/เฟือง · หารัศมีล้อปริศนา · จักรยาน
สร้าง Δv จากภาพแฟลช · ความเร่งชี้เข้าศูนย์กลาง a = v²/r · เร่งรอบ · ปลดแล้ววิ่งตามแนวสัมผัส
หาความเร็ววงโคจรวงกลม · วัดคาบ · กราฟ T² กับ r³ หามวลโลกและดาวเคราะห์ปริศนา
อ่านเครื่องชั่งสปริง ลากที่มุมต่าง ๆ · W = Fs cos θ · หา μk ของโต๊ะปริศนา
แขวนมวลอ่านระยะยืด · กราฟ F–x หา k · งาน = ½kx² · หามวลก้อนปริศนา
ลากโฟโตเกต อ่านเวลาบังแสง · เทียบ ΔEk กับ W = Mg·s · หามวลรถปริศนา
ปล่อยลูกจากความสูงต่าง ๆ · กราฟ v²–h · พลังงานที่ไปเป็นการหมุน · หา g ดาวปริศนา
อัดสปริง x · วัดระยะตก R · กราฟ v²–x² หาค่า k ปริศนา · โจทย์ทำนาย
วัด v จากโฟโตเกต · อ่านระยะไถลจนหยุด · กราฟ v²–s หา μk ของผิวปริศนา
วัด h, t, V, I · หากำลังกลเทียบกำลังไฟ · กราฟ η กับโหลด หาจุดที่ดีที่สุด
ดึงด้วยตาชั่งสปริง · หา MA · VR · ประสิทธิภาพ · เทียบพื้นเอียงกับรอก 3 แบบ
ปล่อยตุ้มจากความสูงต่าง ๆ · วัดความลึกที่หมุดจม · mgh = F·d หาแรงต้านปริศนา
ยิงรถชนเซนเซอร์แรง · อ่านกราฟแรง–เวลา หาพื้นที่ใต้กราฟ · เทียบการดลกับโมเมนตัมที่เปลี่ยนไป · กันชนนิ่มลดแรงสูงสุด
ยิงรถชนรถที่จอดนิ่ง · สลับกันชนตีนตุ๊กแก (ติดกัน) กับแม่เหล็ก (แยกกัน) · เทียบโมเมนตัมและพลังงานจลน์ · หามวลรถปริศนา
กันชนแม่เหล็ก สปริง ยาง · รถ A วิ่งต่อ หยุด หรือกระดอนกลับ · หา e ของกันชนปริศนาและมวลรถ X
ปลดสลักสปริงให้รถ 2 คันแยกไปคนละทาง · โมเมนตัมรวมยังเป็นศูนย์ · อัตราส่วนความเร็วกับมวล · หามวลรถปริศนา
ลูกยางชนกันแบบเฉียง · วัดภาพแฟลชด้วยไม้บรรทัดและโปรแทรกเตอร์ · รวมเวกเตอร์โมเมนตัม · มุมแยก 90° · หามวลปริศนา
ยิงลูกบอลฝังในลูกตุ้ม อ่านมุมแกว่งสูงสุด หาความเร็วลูกบอล · ยืนยันด้วยโพรเจกไทล์ · หามวลลูกบอลปริศนา
อ่านความสูงการกระดอนจากภาพค้างข้างไม้เมตร · จับเวลาเสียงกระทบ · หา e สองวิธี · ลูก 4 ชนิดและลูกปริศนา
ยก 1–4 ลูกแล้วปล่อย อ่านมุมจากโปรแทรกเตอร์สองตัว · ทำไมออก n ลูกเท่าที่ยก · หา e และมวลลูกปริศนา
คลื่นตามขวาง/ตามยาว พัลส์สะท้อน คลื่นนิ่ง ซ้อนทับ — ครบ 4 โหมด
ถังคลื่นจำลอง สโตรโบสโคป วัด λ vs f และ v vs ความลึก
ผิวสะท้อนตรง/โค้ง/พาราโบลา โปรแทรกเตอร์วัดมุม θᵢ = θᵣ
เชือกแนวตั้ง ปรับ f, T, L, μ แสดง nodes/antinodes คำนวณ v=√(T/μ)
วัด v จากระยะทาง, λ, คาบ, ความถี่ — 4 การทดลอง Manual/Auto พร้อม caliper
คลื่นดล/ต่อเนื่อง · เฟสบนวงกลม ↔ คลื่น y-x · Δφ = 2π(Δx/λ) · ซ้อนคลื่น
คลื่นดล 2 ลูกสวนทาง · 6 รูปร่าง · บวกพีชคณิต · ลากเอง/ปล่อยอัตโนมัติ
ช่องแคบคู่ / จุดสั่น 2 อัน / ช่องแคบเดี่ยว · วัด Path diff + มุม θ · บัพ/ปฏิบัพ
ส้อมเสียงจริง 8 ความถี่ + Web Audio · เลื่อนหลอดหา 2 เรโซแนนซ์ · คาลิปเปอร์ + Challenge Mode 🎲 + 3-step calculate
โต๊ะทดลอง 3 มิติ (three.js) กระจกเงาราบสะท้อนภาพจริง ปักหมุดเล็งภาพในกระจกแล้ววัด θi θr ด้วยโปรแทรกเตอร์
He-Ne Laser: ใบมีด (Fresnel), สลิตเดี่ยว (Fraunhofer), เกรตติง
โต๊ะทดลอง 3 มิติ (three.js) ปักหมุดแล้วมองผ่านแท่งแก้วที่หักเหแสงจริง วัด θ₁ θ₂ ด้วยโปรแทรกเตอร์ หา n = sinθ₁/sinθ₂
ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ (three.js) หาโฟกัสด้วยแสงขนาน ภาพจริง/เสมือน วัดค่าเอง กราฟ 1/dₒ vs 1/dᵢ
ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ (three.js) หา f ของเลนส์เว้าด้วยลำแสงเลเซอร์ (กราฟ D vs X) + ประกอบกล้องโทรทรรศน์กาลิเลโอ
ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ วัตถุเรืองแสง จอรับภาพจริง มองภาพเสมือนจากตา · หา f จากสมการกระจก
กระจกราบ · เว้า · นูน สะท้อนแสงจริง (ray tracing) ส่ายสายตาตรวจพาราแลกซ์ · 1/f = 1/u + 1/v
ถังของเหลว 3 มิติหักเหแสงจริง มองลงจากด้านบนหาความลึกปรากฏด้วยวิธีไม่มีพาราแลกซ์ · n = ลึกจริง/ลึกปรากฏ
แท่งแก้วครึ่งวงกลมบนกระดาษองศา เลเซอร์หมุนได้ แว่นขยายอ่าน θ₁ θ₂ · กฎของสเนลล์ · n = 1/sin θc
แผ่นโพลารอยด์ 3 มิติ เห็นเวกเตอร์สนามไฟฟ้าสั่น วัดทั้ง E และ I · E = E₀ cos θ · I = I₀ cos² θ · แผ่นกลาง 3 แผ่น
ปริซึมแก้ว 3 มิติหักเหแสงจริง หมุนแท่นหา δmin คำนวณ n · เลเซอร์ 3 สี + แสงขาวแยกเป็นสเปกตรัม
ทรงกระบอกใสบรรจุน้ำ · เลเซอร์หามุมรุ้ง 42° / 51° · แสงขาวลำกว้างเกิดแถบรุ้งจริงบนกระดาษ ลำดับสีกลับกัน
ลวดลายบนฉากคำนวณจริงทุกพิกเซล วัดระยะแถบด้วยสเกลบนฉาก หาความยาวคลื่นแสง · สลิตเดี่ยว/คู่/เกรตติง
ซ้อนของเหลว 1–5 ชั้น เลือกชนิดและความหนาเอง · ลำแสงเลียดแผ่นกราฟ อ่านตำแหน่งด้วยแว่นขยาย tan θ = Δx/d · n sin θ คงตัว · ของเหลวปริศนา
ถูแท่งกับผ้า · การเหนี่ยวนำ การสัมผัส การต่อลงดิน · อ่านมุมกางแผ่นโลหะ · ทดสอบชนิดประจุแท่งปริศนา
ทรงกลมมีประจุบนเครื่องชั่ง 0.1 mg · เปลี่ยนระยะและแบ่งประจุ · กราฟ F–1/r² หาค่า k
ผงในน้ำมันเรียงตามสนามจากขั้ว 6 แบบ · ทำนายลวดลาย · ลูกบอลมีประจุระหว่างแผ่นขนาน E = V/d
หาจุดศักย์เท่ากันด้วยโวลต์มิเตอร์ วาดเส้นศักย์และเส้นสนาม · ขั้ว 6 แบบ · E = ΔV/Δx
อัดประจุ วัด Q ด้วยคูลอมบ์มิเตอร์ · C–1/d หา ε₀ · แยกวงจรแล้วเปลี่ยน d · สอดฉนวนหา κ
จดค่า V, I ตามเวลา · กราฟ ln V–t หา τ = RC · หาความจุของตัวเก็บประจุปริศนา
จับเวลาตกและปรับแรงดันให้หยดลอยนิ่ง · คำนวณประจุหลายหยด · แสดงว่าประจุเป็นจำนวนเท่าของ e
วัด C สมมูลเทียบสูตร · แรงดันและประจุของแต่ละตัว · การแบ่งประจุระหว่างตัวเก็บประจุ
4 การทดลอง: ไทม์ไลน์ 6 ยุค (กริดอนุภาค ✓/✗) · กฎฮับเบิล (H₀ + อายุเอกภพ) · BBN comic strip (75% H + 25% He) · CMB sky map + Blackbody fit (T=2.725 K) · มี Build Lab สร้างโปรตอน/นิวตรอน/H/He จากควาร์ก
ลูกโป่ง = เอกภพ, สติกเกอร์ = กาแล็กซี · 2 โหมด (บันทึกเอง/อัตโนมัติ) · click-to-measure tool วัดระยะ d₁, d₂ → คำนวณ Δd, v → กราฟ Hubble v = H·d (H_balloon = (a−1)/Δt) · ทฤษฎีพร้อม Redshift visual