Vector Velocity Addition · กลศาสตร์ ม.4–5 · Demo 02-07
ลูกปิงปองอยู่ในท่อแก้วใสแนวตั้ง เมื่อ ท่อเคลื่อนที่แนวนอน และเชือกที่ยึดลูกบอลกับจุดคงที่ C บนเพดานดึงลูกบอลขึ้น ลูกบอลจะมีความเร็วสองส่วนประกอบพร้อมกัน ผลรวมของทั้งสองคือ เวกเตอร์ความเร็วลัพธ์ ที่ทำมุม θ กับแนวนอน
เมื่อท่อแก้วเคลื่อนที่ไปทางซ้ายด้วยความเร็ว vx ลูกปิงปองที่อยู่ในท่อจะถูกพาไปพร้อมกัน ลูกบอลจึงมี ความเร็วแนวนอน vx
เชือกยึดจากลูกบอลไปยังจุดคงที่ Cบนเพดาน เมื่อท่อเลื่อนซ้าย เชือกบังคับให้ลูกบอลเลื่อนขึ้นตามท่อ ลูกบอลจึงมี ความเร็วแนวดิ่ง vy
vx และ vy เป็นอิสระต่อกัน และเกิดขึ้นพร้อมกัน ความเร็วจริงของลูกบอลคือ เวกเตอร์ลัพธ์ |v| ที่มีทิศทำมุม θ = arctan(vy/vx) กับแนวนอน
เมื่อส่วนประกอบเท่ากัน สามเหลี่ยมเวกเตอร์จะเป็นสามเหลี่ยมมุมฉากหน้าจั่ว tan(θ) = 1 → θ = 45° เสมอ ไม่ว่า vx=vy จะมีค่าเท่าไรก็ตาม
ปรับค่า vx และ vy ใน Simulation Tab แล้วกลับมาดูรูปสามเหลี่ยมที่เปลี่ยนไป
|v|² = vx² + vy² สามเหลี่ยมเวกเตอร์มีมุมฉากที่จุดปลาย vx เสมอ เพราะ vx ⊥ vy
vx และ vy เป็นอิสระต่อกัน หลักการนี้ใช้ได้กับการเคลื่อนที่ 2 มิติทุกประเภท เช่น โพรเจกไทล์
θ ขึ้นกับ อัตราส่วน vy/vx เท่านั้น (2,2) และ (5,5) ให้ θ = 45° เหมือนกัน