🔵

Vector Simulation เวกเตอร์

สื่อการสอนเชิงโต้ตอบ | Physics & Astronomy

⚠️ จำลองเฉพาะ เวกเตอร์ 2 มิติ (x-y plane) | |A×B| แสดงเฉพาะขนาด ทิศทางตั้งฉากกับระนาบ xy | อ้างอิง: Halliday, Resnick & Krane Ch.3
🖱️ ลากหัวลูกศรเพื่อปรับเวกเตอร์ | คลิกพื้นที่ว่างเพื่อย้ายจุดเริ่มต้น

🎮 ควบคุมเวกเตอร์ A

Aₓ (x-component)
3.54
Aᵧ (y-component)
3.54
สูตรองค์ประกอบ:
Aₓ = |A| cos θ
Aᵧ = |A| sin θ
|A| = √(Aₓ² + Aᵧ²)
เวกเตอร์คืออะไร?
ปริมาณที่มีทั้ง ขนาด (magnitude) และ ทิศทาง (direction) เช่น แรง ความเร็ว การกระจัด
🖱️ ลากหัวลูกศร A (น้ำเงิน) หรือ B (ชมพู) เพื่อปรับค่า

🔵 เวกเตอร์ A

🔴 เวกเตอร์ B

ผลลัพธ์ |R| = |A + B|
—
ทิศทาง θᴿ
—
Rₓ
—
Rᵧ
—
วิธีบวกเวกเตอร์ (Component):
Rₓ = Aₓ + Bₓ
Rᵧ = Aᵧ + Bᵧ
🖱️ ลากหัวลูกศรเพื่อสำรวจองค์ประกอบ

📐 ศึกษาองค์ประกอบ

|A| (ขนาด)
6.00
θ (มุม)
37.0°
Aₓ = |A|cosθ
4.79
Aᵧ = |A|sinθ
3.61
จตุภาคและเครื่องหมาย:
🟦 Q1 (0°–90°): Aₓ(+), Aᵧ(+)
🟥 Q2 (90°–180°): Aₓ(−), Aᵧ(+)
🟨 Q3 (180°–270°): Aₓ(−), Aᵧ(−)
🟩 Q4 (270°–360°): Aₓ(+), Aᵧ(−)
หมายเลขจตุภาค (Quadrant)
I
🖱️ ปรับ slider เพื่อเปลี่ยนเวกเตอร์

⚙️ เลือกการดำเนินการ

kA — คูณขนาดด้วย |k|, พลิกทิศถ้า k<0
|kA| = |k|·|A|
ผลลัพธ์
—
Dot Product A·B:
A·B = |A||B|cosθ
A·B = AₓBₓ + AᵧBᵧ
↔️ ลาก slider เพื่อปรับเวกเตอร์

● Dot Product A · B

A · B
—
มุม θ
—
Dot Product:
A·B = |A||B|cosθ
A·B = AₓBₓ + AᵧBᵧ
เส้นประสีทอง = Projection ของ A บน B
📝 ดูเวกเตอร์ แล้วตอบคำถาม

📝 แบบฝึกหัด

กดปุ่ม "ออกโจทย์ใหม่" เพื่อเริ่มต้น
คะแนน
0
ทำทั้งหมด
0